İçeriğe geç
L'Atelier AI

Combien de temps ?

Program

İki program, sekiz seviye, dört yaş grubu. Her seviye yaklaşık üç ay sürer, haftada dört saattir ve Demo Day ile biter. Florya'da yüz yüze, online ya da karma.

Uygulama mı, oyun mu? İlgisine göre.

Biri günlük hayattan bir problemi çözen bir uygulamaya, diğeri kuralını ve rakibini kendisinin kurduğu bir oyuna varır. Hangisiyle başlanacağına çocuğunuzun ilgisine göre birlikte karar veririz.

l'application

Yapay zeka ile uygulama geliştirme

Günlük hayattan bir problemi seçer, onu çözen yapay zeka destekli bir uygulamaya dönüştürür.

Örnek proje fikirleri

  • Sınıfındaki bitkileri fotoğraftan tanıyan bir uygulama
  • Kendi notlarından soru üreten bir çalışma asistanı
  • Mahallesindeki atık türlerini ayıran bir görüntü sınıflandırıcı
Programın ayrıntıları

le jeu

Yapay zeka ile oyun geliştirme

Kendi oyun fikrini tasarlar; karakterleri, kuralları ve rakibin zekasını kendisi kurar.

Örnek proje fikirleri

  • Oyuncunun hamlelerinden öğrenen bir satranç rakibi
  • Hikayesi oyuncunun seçimlerine göre değişen bir macera oyunu
  • Görselleri yapay zeka ile üretilmiş bir bulmaca oyunu
Programın ayrıntıları

Bir hafta nasıl geçer?

İki oturum, toplam dört saat, en fazla on kişi. Biri ekran başında üretmeye, diğeri ekransız keşfe ayrılır.

Hafta içi, 2 saat

Atölye oturumu

  • Her öğrenci kendi hızında ilerler
  • Bireysel geri bildirim ve yönlendirme
  • Kişisel iş istasyonu ve GPU erişimi
  • Kavramı öğrenir öğrenmez uygulama
  • Seviye projesinde düzenli ilerleme

Hafta sonu, 2 saat

Keşif oturumu

  • VR ile: bir sanal dünyada başın ve ellerin nasıl takip edildiğini, yani bilgisayarlı görünün iş başında olduğunu inceler.
  • Teleskop ile: gerçek gözlem yapar, veri kaydeder ve açık veri kaynaklarıyla karşılaştırır.
  • Satranç ile: bir satranç motoruna karşı oynar ve "makine neden bu hamleyi seçti?" sorusunu tartışır.
  • Ayda bir serbest gün: atölyede ne varsa onunla, merak ettiği şeyi dener.

Her dönem iki kez, yapay zekayı işinde kullanan girişimci, mühendis ya da araştırmacı konuklar öğrencilerle buluşur. Programa dahildir.

A1.1'den B2.2'ye, seviye seviye.

Her seviye yaklaşık üç ay, haftada dört saat. İlk yarısı kavramlara, ikinci yarısı projeye ayrılır; seviye Demo Day'deki sunumla tamamlanır ve bir sonraki seviyeye geçiş bu sunuma göre belirlenir.

Hafta içi
1 gün, 2 saat
Hafta sonu
1 gün, 2 saat
Seviye sonu
Demo Day ve sertifika

Seviye sistemi tüm yaş gruplarında aynıdır; araçlar ve derinlik yaşa göre değişir.

Seviyelerin ayrıntısıDemo Day

  1. A1.1 Başlangıç

    • Yapay zekanın temelleri
    • Algoritmik düşünme
    • Görüntü tanıma
    • Proje: akıllı satranç tahtası
  2. A1.2A2.1A2.2B1.1B1.2B2.1B2.2

A1.2 ve sonrasındaki seviyelerin içeriği yaş grubuna göre belirlenir; ayrıntıları deneme oturumunda paylaşıyoruz.

Nasıl başlanır?

  1. d'abord

    İletişim

    Formu doldurursunuz ya da ararsınız; çocuğunuzun sınıfını ve ilgi alanlarını konuşuruz.

  2. ensuite

    Deneme oturumu

    Çocuğunuz atölyeyi deneyimler, siz mentorle tanışırsınız.

  3. puis

    Profil Éveil

    Kısa bir ilk değerlendirmeyle başlangıç seviyesi ve grup belirlenir; mentor ilk dört haftada bunu gözlemle tamamlar.

  4. enfin

    Başlangıç

    Uygun grup oluştuğunda seviye başlar; gruplar en fazla on kişidir.

Demo Day Méthode Éveil Seviye testi Sık sorulan sorular

À toi de jouer.

Hangi program, hangi grup? Birlikte bakalım.

Deneme oturumunda çocuğunuzun ilgi alanını ve seviyesini konuşur, başlangıç noktasını birlikte belirleriz.